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- 桌面 engine(pion 数据面,承 ab57afd 之后的精修):
- 新增 logging.go——把 pion 内部日志路由到宿主 OnLog(真机无 stderr,连接失败无从查);仅 ice/mdns 作用域放 Debug、余 Info+、Trace 丢弃,按 session 聚合
- wire.go / session.go / engine.go:进度回调 ~10Hz 节流(progressEmitThrottleMs,高吞吐下每片一回调打满宿主主线程;终态由 emitProgressNow 强发最终值),与 web store push 同量级;engine_test.go 跟进
- web 数据面路由:p2p.ts 翻 IOS_NATIVE=true(iOS 走原生 libwebrtc 引擎)+ 新增 p2pIos.ts(iOS p2p 后端)+ p2pNative.ts / net/ios.ts 跟进
- 数据面设计文档 NATIVE-TRANSFER.md:U1(gomobile+pion)真机证伪 → 翻案 U2(libwebrtc)的依据与实测证据(§7/§8)
- 线协议三端一致(cdrop-file ordered / meta+chunk(64KB)+done+ack / 16MB-4MB 水位 / ack 追平完成),桌面 pion ↔ iOS libwebrtc ↔ web JS 互通
125 lines
4.6 KiB
Go
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Go
// Package engine 是 cdrop 的原生数据面:用 pion/webrtc 在 Go 进程内完成 P2P 文件收发,
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// 取代 WebView 内 JS 引擎跑 WebRTC 的旧路径。动机见 desktop/NATIVE-TRANSFER.md——逃离
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// WebKit 写死的 256KB SCTP 接收窗 + 渲染器节流,并让桌面与 iOS(经 gomobile)共用同一份实现。
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//
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// 本包刻意只依赖 pion + 标准库,不碰 Wails / 平台代码:① 将来 `gomobile bind` 出 iOS
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// xcframework 时不会拖入不可编译的桌面依赖;② 一切 HTTP(信令 / 状态机 POST / ICE 凭据)
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// 留给宿主(桌面 JS / iOS Swift),引擎只经回调收发不透明信令串——纯数据面。
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// 线协议与 web 引擎 web/src/features/transfer/p2p.ts 逐字节一致,故 Go 端可与浏览器 /
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// iOS 的 JS 引擎互通:DataChannel "cdrop-file"(ordered),控制帧 meta/done/ack 走文本帧、
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// 文件分片走二进制帧;信令 payload 形如 {type, sdp?, candidate?}。
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package engine
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import (
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"encoding/json"
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"fmt"
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"os"
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"path/filepath"
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"strings"
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"github.com/pion/webrtc/v4"
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)
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const (
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channelName = "cdrop-file"
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chunkSize = 64 * 1024
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highWatermark = 16 * 1024 * 1024
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lowWatermark = 4 * 1024 * 1024
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// 接收端把已收字节回传发送端的节流间隔(毫秒),与 web 引擎 ACK_INTERVAL_MS 一致。
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ackIntervalMs = 200
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// 进度回调上报的节流间隔(毫秒):高吞吐下每片一回调会把宿主主线程打满——iOS 上每片
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// 都经桥 evaluateJavaScript,数百次/秒会令 UI 无响应(gomobile 集成实测)。限到 ~10Hz,
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// 终态另由 emitProgressNow 强发最终值。与 web 引擎 store push 的 10Hz 节流同量级。
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progressEmitThrottleMs = 100
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// 发送端等接收端 ack 追平总量的上限(秒):超时仍照常收尾,避免 ack 丢失致悬挂。
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ackCompleteTimeoutSec = 30
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// pion 接收窗口:远高于 WebKit 写死的 256KB,使 pion 作接收端不被 rwnd × RTT 掐死
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// (吞吐专项的核心修复,见 SetSCTPMaxReceiveBufferSize)。
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sctpReceiveBuffer = 4 * 1024 * 1024
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)
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// 控制帧(文本帧),与 p2p.ts 的 meta/done/ack 同形。发送端 meta 仅含 name/size(sha256
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// 在 streamFile 路径上 web 端亦不发),故此处不带。
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type metaFrame struct {
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Type string `json:"type"`
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Name string `json:"name"`
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Size int64 `json:"size"`
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}
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type doneFrame struct {
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Type string `json:"type"`
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}
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type ackFrame struct {
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Type string `json:"type"`
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Bytes int64 `json:"bytes"`
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}
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// signalPayload 与 p2p.ts 的 SignalPayload 同形:offer/answer 带 sdp(RTCSessionDescriptionInit),
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// ice 带 candidate(RTCIceCandidateInit)。pion 的 SessionDescription / ICECandidateInit 的 JSON
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// 标签与浏览器侧一致,故双向可直接 (un)marshal。
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type signalPayload struct {
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Type string `json:"type"`
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SDP *webrtc.SessionDescription `json:"sdp,omitempty"`
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Candidate *webrtc.ICECandidateInit `json:"candidate,omitempty"`
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}
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// iceServerJSON 解析 web getICEServers() 的输出:urls 既可能是单串也可能是数组。
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type iceServerJSON struct {
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URLs json.RawMessage `json:"urls"`
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Username string `json:"username,omitempty"`
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Credential string `json:"credential,omitempty"`
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}
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// parseICEServers 把宿主传来的 ICE 服务器 JSON(与 web 同源,来自 /api/calls/credentials)
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// 解析成 pion 的配置。urls 兼容字符串与字符串数组两种形态。
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func parseICEServers(raw string) []webrtc.ICEServer {
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if strings.TrimSpace(raw) == "" {
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return nil
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}
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var arr []iceServerJSON
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if err := json.Unmarshal([]byte(raw), &arr); err != nil {
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return nil
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}
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out := make([]webrtc.ICEServer, 0, len(arr))
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for _, s := range arr {
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var urls []string
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var one string
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if json.Unmarshal(s.URLs, &one) == nil {
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urls = []string{one}
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} else {
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_ = json.Unmarshal(s.URLs, &urls)
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}
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if len(urls) == 0 {
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continue
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}
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srv := webrtc.ICEServer{URLs: urls}
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if s.Username != "" {
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srv.Username = s.Username
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}
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if s.Credential != "" {
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srv.Credential = s.Credential
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}
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out = append(out, srv)
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}
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return out
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}
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// nonCollidingPath 返回 dir 下不与现有文件冲突的目标路径:name、name (1)、name (2)……
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// 接收端落盘时用,避免覆盖既有文件(对齐 SaveDownload 的不覆盖语义)。
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func nonCollidingPath(dir, name string) string {
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p := filepath.Join(dir, name)
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if _, err := os.Stat(p); os.IsNotExist(err) {
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return p
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}
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ext := filepath.Ext(name)
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base := strings.TrimSuffix(name, ext)
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for i := 1; ; i += 1 {
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c := filepath.Join(dir, fmt.Sprintf("%s (%d)%s", base, i, ext))
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if _, err := os.Stat(c); os.IsNotExist(err) {
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return c
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}
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}
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}
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